CLIFFORD LAKE RESEARCH · INDEPENDENT STUDY
游戏Ⅱ行业 · AI受益分析
所属市场:A股 · 5家公司 · 数据口径:最新定期报告(2026H1)/2025年报 · 更新 2026-09-11
成熟度样本 8家 平均阶段 1.5/42027权重:高 ★
AI 会怎么改变这个行业
AIGC全面降低美术/程序/策划成本(研发周期缩短30%+),AI原生玩法与AI NPC打开新品类;头部公司自训游戏大模型降本增效;版号常态化+AI落地共振,降本直接兑现利润;世纪华通另享算力租赁。
这个行业里,谁最可能被 AI 托起
| 代码 | 公司 | AI受益类别 | 看点 |
| 002558 | 巨人网络 | Emerging | 自研GiantGPT+AI游戏玩法先行 |
| 002555 | 三七互娱 | Scaled | AI美术台+AI投放降本最直接 |
| 002517 | 恺英网络 | Foundational | AI应用落地快弹性大 |
| 002602 | 世纪华通 | Operational | 游戏AI+算力租赁双线 |
| 002624 | 完美世界 | Emerging | 文创AI+自有大模型 |
注:"阶段"列取自 Gartner AI Maturity Model 五阶段(Foundational→Emerging→Operational→Scaled→Transformational),据公司公开年报披露层面判定,未提及≠没做;全样本分档与方法见 AI成熟度页。
AI采用指数实测 · 本行业收录 8 家 (500家样本池 · 三支柱量化评分 · 完整榜)
| 榜排名 | 代码 | 公司 | AI披露深度 | 指数分 |
| 42 | 002555 | 三七互娱 | 深度整合 | 77.0 |
| 64 | 002624 | 完美世界 | 深度整合 | 72.2 |
| 120 | 002602 | 世纪华通 | 深度整合 | 66.3 |
| 168 | 600633 | 浙数文化 | 深度整合 | 61.8 |
| 185 | 300002 | 神州泰岳 | 深度整合 | 59.9 |
| 193 | 002517 | 恺英网络 | 深度整合 | 59.0 |
| 249 | 002558 | 巨人网络 | 深度整合 | 54.5 |
| 365 | 300459 | 汤姆猫 | 已落地 | 44.0 |
分析框架(中国企业AI应用独立研究调查):
AI采用=企业在业务中使用AI的程度(采用度评分);
AI成熟度=采用Gartner AI Maturity Model,按战略、价值、组织、人员与文化、治理、工程、数据七支柱评估,阶段为 Foundational→Emerging→Operational→Scaled→Transformational。本页公司成熟度取自公开年报披露层面判定(披露≠经营,未提及≠没做),方法与口径见
方法论页与
成熟度页。本页为研究整理,不构成投资建议。